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2023-03-03

【問題】想走ACG創作方面的工作這條路(分段,文超級長).貳、ACG工作:五、製作遊戲

 五、製作遊戲


  (一)、現有條件

   1.硬體

    (1). Microsoft Surface Pro 9 i7。
    (2). Acer SP111-33-C644。
    (3). ASUS中階智慧型手機(安卓)。
    (4). ASUS初階智慧型手機(安卓)。


   2.軟體

    (1). Medibang Paint Pro。
    (2).漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)。
    (3). VRoid Studio。
    (4). WOLF RPGエディター。
    (5). RPG Maker Unite上市後有打算購買。(或購買其他RPG Maker系列。)
    (6).ティラノビルダー PRO。
    (7). Unity。
    (8).故事織機。
    (9). ChatGPT。
    (10).文字朗讀軟體。

    (11).音声作成ソフト。
    (12).變聲軟體。
    (13).音樂製作軟體,目前想要購買的是Singer Song Writer Lite 10 (10,780 JPY/NT2,450),等DLsite特價中。
    (14).免費可商用的音樂素材,魔王魂之類的。
    (15).網路資源。(盡量找免費可商用的素材。)
    (16).付費可商用的素材。
    (17). AI生成。
    (18). Steam。
    (19). DLsite。
    (20). Google Play。

    (21). Google AdMob。


   3.參考資料

    (1).官方網站教學文章。
    (2).自行摸索。
    (3).遊戲製作社群。


   4.當前實力

    (1).無。


  (二)、具體作法

   1.人物

    (1).自行繪製。
    (2).使用漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)來製作。
    (3).使用VRoid Studio來製作。
    (4).尋找免費可商用的立繪。
    (5).購買可商用的立繪。
    (6). AI生成。


   2.背景

    (1).自行繪製。
    (2).使用漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)來製作。
    (3).親自拍照後轉2D,渲染成日本ACG風格。
    (4).尋找免費可商用的背景。
    (5).購買可商用的背景。
    (6). AI生成。


   3.地圖

    (1).自行繪製。
    (2).使用WOLF RPGエディター、RPG Maker Unite (或其他RPG Maker系列)內建的地圖編輯器來製作。
    (3).使用漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)來製作。
    (4).親自拍照後轉2D,渲染成日本ACG風格。
    (5).尋找免費可商用的地圖。
    (6).購買可商用的地圖。
    (7). AI生成。


   4.大綱、劇本

    (1).自行寫作。
    (2).利用故事織機記錄並創作。
    (3).改編智慧財產權已進入公有領域的故事。
    (4).使用時事進行改寫。
    (5).參考ChatGPT後寫作。
    (6). AI生成。


   5.對話

    (1).創作:
     A.自行寫作。
     B.利用故事織機記錄並創作。
     C.參考ChatGPT後寫作。
     D. AI生成。


    (2).發聲:
     A.以文字朗讀軟體發出聲音並錄製。
     B.以音声作成ソフト發出聲音並錄製。
     C.以變聲軟體發出聲音並錄製。
     D.請人飾演並錄製。(應付酬勞。)


   6.分鏡與演出

    (1).紙本編排。
    (2).利用故事織機記錄並編排。
    (3).使用漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)來編排。
    (4).使用Medibang Paint Pro來編排。


   7.程式設計

    (1). RPG遊戲:
     A.使用WOLF RPGエディター來製作。
     B.使用RPG Maker Unite (或其他RPG Maker系列)來製作。
     C.使用其他RPG製作軟體來製作。
     D.使用Unity來製作。


    (2). ADV遊戲:
     A.使用ティラノビルダー PRO來製作。
     B.使用吉里吉里來製作。
     C.使用NScripter來製作。
     D.使用其他ADV製作軟體來製作。
     E.使用Unity來製作。


    (3).其他類型遊戲:
     A.使用Unity來製作。


   8.音樂

    (1).以音樂製作軟體創作。
    (2).使用免費可商用的音樂素材,如從魔王魂之類的網站下載。
    (3).購買可商用的音樂。


   9.網路銷售

    (1).在Steam上架發售。
    (2).在DLsite上架發售。
    (3).設定Google AdMob後在Google Play上架發售。
    (4).在其他平台上架發售。


   10.實體銷售

    (1).壓制光碟並包裝:
     A.在同人展發售。
     B.在拍賣平台上架後,以郵寄發售。
     C.在臉書上架後,以郵寄發售。
     D.在其他平台上架後,以郵寄發售。


  (三)、希望達成的目標願景

   1.至少想要做到可以6~12個月內製作出1款遊戲的程度。
   2.網路電子化發售遊戲(Steam、DLsite、Google Play,etc.)。
   3.壓制光碟發售(實體、郵寄)。
   4.製作(印刷物、小物之類的)周邊產品發售(實體、郵寄)。

    (1).參加同人展必須考量:
     A.交通費(騎車、火車或客運)
     B.報名費(單場1,000以內)
     C.印製費(試水溫30本×100~150元=3,000~4,500元)
     D.郵寄費
     E.庫存與倉庫空間
     F.利潤(至少把a. + b. + c. + d.賺回來回本吧)
     G.總預算估計可以投5萬元下去燒(停損點,漫畫+周邊產品+遊戲+手續費,etc.)


   5.上傳遊戲圖片到DLsite、BOOTH、Patreon、Gumroad、ART street、pixivFANBOX、Fantia與Skeb等等網站以收取費用。
   6.自費出版。
   7.製作日本語教育的相關軟體。


  (四)、自認的優點

   1.可能賺到較多的金錢。
   2.已有DLsite的帳號。
   3.已寫下許多想製作的題材與點子。
   4.能自行創作音樂。


  (五)、自認的缺點

   1.付出的時間、金錢可能血本無歸,甚至慘賠。
   2.三分鐘熱度,無法持續。
   3.專案製作時間長、枯燥乏味。
   4.培養技能時間漫長,不知道何時可以開始產出能玩的作品,更遑論靠自己的遊戲賺錢維持生活。
   5.軟體數量多,要調整作品到自己想像的樣子,需要相當的時間。
   6.跟別人用同套軟體或素材製作的成品缺乏差異。
   7.免費可商用的素材難找到合適堪用的,風格通常迥異,且需要花費搜尋的時間。
   8.是否能算是自己創造的作品?
   9.可能會遭到他人異樣的眼光看待。
   10.作品可能難以出售,甚至無法上架。


   11.即使可以賣出商品,也必須考量管理訂單、包裝、收(付)款、手續費、郵寄、退換貨、客訴等等問題所耗費的時間與精神。


(未完待續)


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